約 5,121,591 件
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/7012.html
今日 - 合計 - 人生ゲーム伝説の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時28分17秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/oikku/pages/19.html
ゲームマーケット リトルエッセン
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/8442.html
このページでは『ケープ君の脱出ゲームシリーズ』8作品と、『脱出ゲーム R00M』『脱出ゲーム カード探索ゲーム R01M』の紹介をしています。 すべての作品において判定は「なし」となります。 ケープ君の脱出ゲーム ケープ君の脱出ゲーム 2部屋目 ケープ君の脱出ゲーム 2.5部屋目 ケープ君の脱出ゲーム 3部屋目 ケープ君の脱出ゲーム 4部屋目 ケープ君の脱出ゲーム 5部屋目 ケープ君の脱出ゲーム 6部屋目 ケープ君の脱出ゲーム 7部屋目 概要 ストーリー・登場人物 ゲームルール 評価点 問題点 総評 脱出ゲーム R00M 脱出ゲーム カード探索ゲーム R01M 概要(R00M/R01M) ゲームルール(R00M/R01M) 評価点(R00M/R01M) 問題点(R00M/R01M) 総評(R00M/R01M) ケープ君の脱出ゲーム 【けーぷくんのだっしゅつげーむ】 ケープ君の脱出ゲーム 2部屋目 【けーぷくんのだっしゅつゲーム にへやめ】 ケープ君の脱出ゲーム 2.5部屋目 【けーぷくんのだっしゅつゲーム にてんごへやめ】 ケープ君の脱出ゲーム 3部屋目 【けーぷくんのだっしゅつゲーム さんへやめ】 ケープ君の脱出ゲーム 4部屋目 【けーぷくんのだっしゅつゲーム よんへやめ】 ケープ君の脱出ゲーム 5部屋目 【けーぷくんのだっしゅつゲーム ごへやめ】 ケープ君の脱出ゲーム 6部屋目 【けーぷくんのだっしゅつゲーム ろくへやめ】 ケープ君の脱出ゲーム 7部屋目 【けーぷくんのだっしゅつゲーム ななへやめ】 ジャンル 脱出ゲーム 対応機種 Nintendo Switch メディア ダウンロード専売 発売・開発元 AlignmentSharp 配信開始日 【1】2020年11月19日【2】2021年2月18日【2.5】2021年5月27日【3】2021年8月26日【4】2021年10月28日【5】2021年12月16日【6】2023年12月21日【7】2024年2月29日 定価 【1】300円【2】490円【2.5】490円【3】980円【4】980円【5】980円【6】980円【7】980円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング 【1】IARC 3+【2】IARC 12+【2.5】IARC 12+【3】IARC 12+【4】IARC 12+【5】IARC 12+【6】IARC 12+【7】IARC 3+ 判定 なし ポイント ほのぼの路線の謎解き脱出ゲーム優しい難易度で遊びやすいボリュームはかなり控えめ 概要 謎解きゲーム開発を中心に活躍するAlignmentSharpからリリースされたNintendo Switch向けのダウンロード専売ソフトシリーズ。 元はスマートフォン向けのアプリゲームで、本作は多少の追加要素やシステム改良を行った移植版にあたる。 ジャンルはスタンダードな謎解き脱出ゲーム。それに加えてクリア後のおまけも収録されている。 イタズラ好きなお化け「ケープ君」によって自宅に閉じ込められた主人公視線で脱出を目指していく設定。 時折挟まれるイベントシーンは登場キャラがフルボイスで喋る演出あり。イベントは常時スキップ可能。 タイトルによって謎解きの内容は一新されているものの、根本的なゲームルールはシリーズ共通なのでこのページでは同一として扱うものとする。 ストーリー・登場人物 「謎のお化けのいたずらで部屋へと閉じ込められたから主人公を脱出させよう」 簡素な紹介だが、作中の紹介からして軽いノリなのでご了承を。 1部屋目と2部屋目は「主人公の自宅」 2.5部屋目は「アケヨの自宅」 3部屋目は「コンビニ」 4部屋目は「旅館」 5部屋目は「ミイラ子ちゃんの再現自宅」 6部屋目は「屋台」 7部屋目は「商店街」が作中における舞台となる。 + 登場人物 ケープ君 本シリーズにおける黒幕のお化け。主人公(2.5部屋目ではアケヨ)を部屋に閉じ込め、お茶目なイタズラをしながら彼らのリアクションを楽しむ。 主人公 2.5部屋目を除く本シリーズの男性主人公。本名は不明。毎回ケープ君に部屋へと閉じ込められて脱出を試みる不幸体質。彼女持ちかつM系の趣味持ちらしい。 古寺アケヨ 2.5部屋目の女性主人公。変なきっかけでケープ君に目をつけられ、本来の主人公同様に部屋へと閉じ込められる。腐っている系の趣味持ちらしい。 おっさん 2.5部屋目から登場。フルネーム(?)は「魔法少女マジカルジョン万次郎(56)」。主に嘘あらすじに登場し、どーでもいい茶番劇で何かやらかしている。 牛くんと鶏さん 一部作品に登場するエクストラキャラ。見た目はそのまんまの牛と鶏だがイケボで喋る。牛くんは特に出演する機会が多い。謎解きの仕掛けとしても登場。 ニャン蔵とクマ吉 別作品である『ニャン蔵 クマ吉の脱出ゲームシリーズ』に登場する猫と熊のぬいぐるみ。直接的な出演はなく、謎解きの仕掛けとして登場。 ミイラ子ちゃん 5部屋目で登場するミイラの女の子。ケープ君と一緒に主人公を部屋に閉じ込める。ケープ君とはイタズラ友達だが、どことなく憎めない雰囲気を持つ。 なにかわからないもの 7部屋目で登場するクトゥルフ感溢れるクリーチャー。見た目によらず作中屈指の常識人。実は仮の姿であり、後に意外な正体を見せる。 ゲームルール ゲームの流れ 画面切り替えによる主観視線での謎解きを行い、様々な部屋を経由しながら自宅からの脱出を目指していく。 謎解き中にはアイテムが手に入る場合があり、状況によってはアイテムを使用しないと解けない謎解きが発生する。使用したアイテムは自動的に消費される。 ゲームオーバーになる事は一切なく、謎解きに詰まりさえしなければいつかはクリアできる。またクリア時間の記録などのやり込み機能はない。 「謎解きのヒントや解答の確認」「手書きによるメモ」「一度探索した部屋へ瞬時ワープできる」といった各種機能が完備されている。 おまけについて 本編をオールクリアをすると、本編の舞台を再使用したおまけがプレイできる。基本的なルールは本編に準ずる。 このモードでは部屋のどこかに隠された20枚の「ケープ君プロマイド」をすべて見つけ出す事が目的。全プロマイドを発見すれば完全クリアとなる。 操作体系 コントローラー側とSwitch本体のタッチ操作に対応。主な操作は調べたい箇所のチェックやアイテムの使用など。 評価点 優しい難易度で遊びやすい 謎解きの難易度は優しく、この手の脱出ゲームとしては比較的楽にクリアできる。 探索範囲はさほど広くなく、怪しい箇所を隙間なくチェックしていけばスムーズに攻略が進行できる。謎解き自体も軽いものでさくっと解けるのが大半を占める。 ヒントや解答がいつでも確認できるため、攻略に詰まる原因はほぼないといっていい。誰にでもクリアできる親切な作りとなっている。 個性的な登場キャラ達 古典的なギャグ漫画風の人魂の姿をしたケープ君のリアクションの数々が可愛い。 うざい口調であおりながらも、どこか憎めないケープ君に独特の魅力があり、ケープ君の次のリアクションを見たくなる面白みがある。 ある意味本作における真の主役といえるほどに目立った存在であり、そのはまり役ともいえるボイスの声質もあって非常に愛着が沸いてくる。 どーでもいい存在でありながら、おっさんのシュールさ加減もじわじわくる存在感を放っている。 ほとんど出落ち程度の活躍しかないが、どうみても油ギッシュなおっさんがキャピキャピな語り口をする狂気性がいかにも本シリーズらしい。 なお『ニャン蔵 クマ吉の脱出ゲームシリーズ』や他のAlignmentSharp作品にも同じ姿のおっさんが登場するが、すべて別人として扱われている。 5部屋目に登場するミイラ子ちゃんが非常に可愛く、シリーズでは珍しい萌えキャラとしての存在感を見せる。 ミイラなのにただただ愛おしい容姿とボイスで萌える。またエンディングではケープ君とミイラ子ちゃんとの意味深な関係描写を匂わせる締めを迎える。 問題点 ボリュームはかなり控えめ 普通にプレイすれば1時間程度で本編がクリアできてしまい、ゲームとしてのボリュームはかなり控えめである。 本編は原則として無料公開であるアプリ版の忠実移植であり、有料のCSゲームとしては相当薄口な内容と言わざるを得ないところ。 おまけにおけるプロマイドの枚数がアプリ版の倍近くに増えているものの、元が本編以上に軽い内容なため体感的にはさほど増強されたとは感じにくい。 ボリューム的には全作品共に同等の内容だが、3部屋目から販売価格が大幅に上がっており割高感は否めない。 総評 ほのぼの路線の謎解き脱出ゲームとして無難に遊べる一作であり、ケープ君のうざいリアクションが拝める面白みもある。 とはいえ良くも悪くも脱出ゲームとしてはかなりのライト趣向なので、あまり本格的なものを求めない方が無難といえる。 脱出ゲーム R00M 【だっしゅつげーむ るーむ】 脱出ゲーム カード探索ゲーム R01M 【だっしゅつげーむあんどかーどたんさくゲーム るーむわん】 ジャンル 脱出ゲーム 対応機種 Nintendo Switch メディア ダウンロード専売 発売・開発元 AlignmentSharp 配信開始日 【R00M】2022年4月28日【R01M】2022年8月25日 定価 100円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング IARC 3+ 判定 なし ポイント ストーリー・キャラクター性抜きの謎解き特化ゲームプレイヤー自らが移動する操作体系ボリュームと謎解き難易度は通例通り 概要(R00M/R01M) 『ケープ君の脱出ゲームシリーズ』『ニャン蔵 クマ吉の脱出ゲームシリーズ』に次ぐ、AlignmentSharp発売・開発による謎解き脱出ゲームシリーズにあたる。 『ケープ君』『ニャン蔵 クマ吉』の脱出ゲームシリーズとは違い、ストーリー性やキャラクター性はなく、謎解きのみに特化した内容。 それまでのシリーズとは直接的な関連性はないが、ゲームシステムのほとんどが共通しているため、本ページでは同一として扱う。 ケープ君やニャン蔵とクマ吉たちは謎解きの仕掛け等として登場。また『R01M』のみ『ケープ君の脱出ゲームシリーズ』のおまけをアレンジしたモードを収録。 『R00M』は「リビング」、『R01M』は「雪に覆われたコテージ」が舞台。共にすべての謎解きを終えれば脱出成功だが、エンディングはなく即ゲームが終わる。 ゲームルール(R00M/R01M) 基本的なゲームルールは『ケープ君』『ニャン蔵 クマ吉』の脱出ゲームシリーズを同じなので、ここでは相違点を中心とした表記を行う。 操作体系の変更点 『ケープ君』『ニャン蔵 クマ吉』の脱出ゲームシリーズは画面切り替えによる移動を行う形だったが、本シリーズではプレイヤー自らの操作で移動を行う。 アナログスティックで画面の360度方向の移動操作。それに加え地面や天井の視野調整も行え、それが謎解きやアイテム獲得のきっかけになり得る。 謎解きやアイテムの配置箇所のある視野の先にマーカーが示され、決定ボタンで謎解き等ができる。用済みとなったマーカーは二度と表示されない。 『R00M』のみメモ機能が非搭載。それ以外の機能に関しては大方『ケープ君』『ニャン蔵 クマ吉』の脱出ゲームシリーズと同じものが使用できる。 おまけについて 『R01M』のみ、舞台を再利用したおまけがプレイできる。ゲーム初回から選択可能。 コテージ内のどこかに配置された5枚の「ケープ君プロマイド」を見つけ出せばクリア。プロマイドの配置箇所はプレイするたびに変化している。 『ケープ君の脱出ゲームシリーズ』とは違って謎解きが関わるプロマイドはなく、ただ単に引き出し等に隠れている(見つけにくい)場所に配置されている。 プロマイドをすべて見つけた後はクリア時間が記録される。オンラインによる通信機能やクリア時間のランキング表示もできる(*1)。 評価点(R00M/R01M) 安定した謎解きの遊びやすさ ボリュームと謎解き難易度は他のシリーズとほぼ同等(*2)ながら、たった100円で遊べるコストパフォーマンスの良さが嬉しい。推定クリア時間は約1時間。 『R01M』では脱出ゲームとおまけの両方が収録されており、より遊べる範囲が広い。『ケープ君の脱出ゲームシリーズ』にはないオンライン機能も付いている。 問題点(R00M/R01M) カメラアングルの分かりにくさ カメラアングルの調整に若干の分かりにくさがあり、思い通りの位置に視野が定めにくい問題がある。 そのため「視野にマーカーが定まりにくい」「視野が地形に引っかかる」という現象も多々起きる。もっとも操作に慣れれば、さほど気になる問題ではない。 総評(R00M/R01M) わずか100円で『ケープ君』『ニャン蔵&クマ吉』の脱出ゲームシリーズとほぼ同じ感覚の脱出ゲームがプレイでき、価格を考慮すれば高い満足度を持つ内容。 ストーリー・キャラクター性がないため、他のシリーズに比べると華やかさという意味では劣るが、そこは安価だからと割り切るべきだろう。
https://w.atwiki.jp/hu-ma/pages/12.html
ここは、ハンゲームのアバターの試着時画像や アバターのコードがあります コードの使い方・ コードをコピーして アバターショップショップ ←のアドレスバーに張る アドレスバーの⇒にある →移動 をクリックするか Enterをおします。
https://w.atwiki.jp/tsukyama/pages/97.html
小笠原ゲーム秘宝館発注枠・記録 7/28「舞さんと見る小笠原の雪」log イラスト(萩野むつきさん)・SS(金村佑華さん) 9/11「金魚すくい」log イラスト(黒崎克耶さん)・SS(やひろさん) 10/10「退屈な昼休み」log イラスト(守上藤丸さん)・SS(黒霧さん) 10/31「すれ違いデート」log イラスト(南天さん)・SS(鈴藤 瑞樹さん) 発注中(イラスト星月典子さん/SS高原鋼一郎さん) 11/20「GAMEOVER?」log イラスト(まきさん)・発注中(SS伏見さん) 12/01「被疑者と監視者」log 秘宝館発注枠2,2(1,1未発注) 発注中(イラストむつき・萩野・ドラケンさん)・ SS(黒霧さん) 12/25「ナイトメア・イン・クリスマス」log 発注枠なし 01/02「宰相の娘」log 発注枠なし 01/09「夕暮れの青空」log 発注枠なし 02/05「夏のコテージで」log 発注枠1,1(未発注) 03/07「プロポーズと秋の空」log 発注枠1,1(未発注) 03/31「宰相府の秘書官たち」log 発注枠1,1(未発注) 04/09「春の夜のブルー」log 「蓮華畑で三人で」log 発注枠2,2(未発注)
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/6253.html
今日 - 合計 - カード・ゲームの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時14分17秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/zionakasato/pages/129.html
ここには今後攻略したいゲームを書いていきます。 あくまで僕個人の希望であって、確実に載せられるとは限りません。 ゲーム作者様の許可が出た場合のみ攻略を載せますのであしからずご了承ください。 RPG「Punch!」(RPGツクール2000) ダンジョンRPG「crawl」
https://w.atwiki.jp/sakage_players/pages/12.html
サッカー(英 soccer)は、球形のボールを用いて1チーム11人の2チーム間で行われるスポーツ競技のひとつである。アソシエーション・フットボール(association football; 協会式フットボールの意)ないしはアソシエーション式フットボール[† 1]とも呼ばれる。他のフットボールと比較して、手の使用が極端に制限されるという大きな特徴がある。 現在サッカーは、200を越える国と地域で2億5千万人を超える選手達によってプレーされており、4年に一度行われるFIFAワールドカップのテレビ視聴者数は全世界で300億人を超えており[1]。世界で最も人気のあるスポーツ[2]。となっている。試合は、それぞれの短い方の端の中央にゴールがある長方形の芝生あるいは人工芝のフィールドでプレーされる。試合の目的は、相手ゴールにボールを入れ得点することである。 (出典:Wiki) つまりサッカーゲームとは・・・世界で最も人気のあるスポーツをゲームにしたものである! 一方で、サッカーゲームの人口数はまだまだ少ない。 現時点でのサッカーゲームの代表作→ ウイニングイレブン/FIFA が二台巨頭である。 ↓ まずは、この2作品について知ってもらいたい。 ウイニングイレブンについて FIFAについて
https://w.atwiki.jp/civcraft_jp/pages/14.html
初心者向け解説 ゲームについて 何をするゲームなの? 国を作って外交したり戦争したりして遊ぶゲーム 何をすれば勝ちなの? 5つある勝利条件のうち,どれかを満たせば勝ち 勝利まで何日もかかる ソロプレイは可能? 不可能ではないが厳しい チームを組婿と前提でバランス調整されている Civilizationとの違い ユニットと言う概念が無い プレイヤー1人1人が市民であり労働者でもあり兵士となる プレイヤーはCivの発展のために資材を集めたり,戦ったりする. 強い兵力を持つということは強い装備を持つということ 戦争に勝つには研究を進めて強い装備を解禁することが重要になる 遊び方 英Wikiに解説が載っているので詳細はそちらを参照. キャンプを作成する 文明(Civ)を設立する 文明を発展させる 発展は研究,建築,資材集めのループで成り立っている 建築物の製作,武器の製作には研究を完了しているしている必要がある. そのため研究を行わなければならないが,研究のためにはcoinやBeakerが必要となる. coinを増やすためには資材を集めて売ったり,Mobを狩ったりする必要がある. Beakerを増やすためには文化力を上げて支配するタイルを増やす必要がある. 文化力を増やすためには建築物を建てなければならない. また建築物が増えるほど,維持費も必要となる. このような様々な要素を考えながら文明を発展させていく. 4つの数値Grouth 畑の成長率 Hammers 建築速度 Beakers 研究速度 Happiness この数値が低いと上記の3つの値が低くなる.逆に高いと高くなる. よく使われる発展方法 まずMonumentを建てられるように研究,資材集めを行う. Monumentを建てることで1時間毎のCulture産出量が増えるので早く立てれば建てるほど,領地の拡大が早くなる. 領地が増えれば,4つの数値も高くなる. その後はFarmを建てて食料の供給を安定させ,Cottageをたくさん建てる. Cottageにより一時間辺りに獲得できるcoinが増えるため,文明の発展が楽になる.
https://w.atwiki.jp/ogeno/pages/97.html
無料ゲームをやっていて思ったこと、自由に書いて下さい。 ダイナマイト野球(まれ)鮫のチート(ヴェラスケス、サザーランド)が抑えられない。自分は鮫では勝てない。 ダイナマイト野球(まれ)モンキーズがマシンガン打線と言われているが、エレファンツ打線の長打力が大幅に減少しただけのチームじゃないかと思った。 ここに思ったことを投稿して下さい。管理人が採用します。 名前 コメント その他のコメントはここへ 名前 コメント